斗地主起源于湖北,该游戏由三个人用一副54 张牌。地主为一方,其余两家农民为另一方,双方对战,先出完牌的人所代表的一方获胜;玩法非常简单,牌型变化多,非常考验人的判断和分析能力,游戏对抗性和配合性也很强。
1,发牌
一副牌54张,随机抽一张明牌,然后轮流抓牌。抓到明牌的玩家优先叫地主。最后三张作为游戏的底牌。在没有确定地主之前,底牌不能看。
2、抢地主叫牌:
从拿到那张明牌的玩家开始叫分,叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫分者只能叫比前面玩家高的分或者不叫如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌;如果都不叫,则重新发牌,重新叫分。在“带抢地主”房间里面,叫完分后,从最后一个叫分的玩家下家开始抢地主。凡是选择了不叫的玩家,没有抢地主的资格。抢地主转到最后一个叫分的玩家结束。每抢一次地主,则游戏的底分翻1倍(*2)。如果没人抢地主,则叫分最高的为地主。
3,明牌:
在“带抢地主”房间里面,地主在打第一手牌之前,可以选择亮牌,亮牌之后,农民可以看到地主手中的牌,同时游戏的底分翻倍。
4,倍数
在一局刚开始时,倍数为1,如果有人抢地主,则每抢一次地主,游戏的倍数翻一倍(×2)如果地主选择了明牌,则游戏的倍数翻一倍(×2)在游戏的过程中,每出一个炸弹或火箭,则游戏的倍数翻一倍(×2)(手上没出的炸弹和火箭不算)
满 贯:如果地主出完所有牌,其他两家一张都未出,则游戏的倍数翻一倍(×2)
如果 其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌则游戏的倍数翻一倍(×2)
5,牌型
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个7)。
单牌:单个牌(如红桃5)。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌。例如: 333+6
三带二: 数值相同的三张牌+一对牌, 例如:444+99
单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910JQK)。不包括2点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、555666777888)。不包括2点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
如:444555+79 或333444555+7799JJ
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
如:5555+3+8或4444+55+77。
抢地主场:
自由场:根据玩家身上所携带游戏币进行底注自动调节,具体为:
入座率:960个游戏币
10底:960个游戏币-9599个游戏币
100底:9600个游戏币-95999个游戏币
1000底:96000个游戏币-959999个游戏币
1W底:96W以上
比如:三位玩家游戏币数为96000以上,一位玩家的币数低于96000,则打100底一局,底注调节必须在座4位玩家均满足条件设置。
分数算法
地主胜:地主得分为2*底注*底分*倍数。 其余玩家各得:-底注*底分*倍数
地主败:地主得分为-2*底注*底分*倍数。 其余玩家各得:底注*底分*倍数
如果游戏流局(没人叫地主),则不算任何分数.
 

逃跑算分:
1、先计算当前桌面上最大番数;
2、逃跑者扣三倍最大番数底注;
3、逃跑者是地主:农民各拿1倍;
4、逃跑者是农民:地主拿2倍,农民拿1倍

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